디크리 vs 앰플 :: 윤승이네 디아공방 (tistory.com)
디크리 vs 앰플
안녕하세요. 이번에는 디크리와 앰플을 직접비교해보도록 할건데요. 디크리(노화) 의 경우 적의 물리데미지/이동속도/공격속도/물리저항력을 -50% 를 해버립니다. 반면 앰플(피해증폭)의 경우엔
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다음 실험을 보고 느낀점은 확실히 있다.
일반사냥에서 디크리와 앰플의 차이는 크지 않다. 때문에 디크리가 걸렸을떄 이걸 앰플로 바꾸는 메리트가 크게 있어보이지 않는다. 오히려 데미지 명중률 측면에서 볼때 디크리가 더 좋을 수 있다는 생각을 하게 되었다.
수수사신 vs 인내긍지 :: 윤승이네 디아공방 (tistory.com)
수수사신 vs 인내긍지
많은 수수께기 아마존 유저분들께서 자주 하시는 말씀이 있습니다. "수수께기에 사신의 종소리가 딜이 더 잘나온다!" 그래서 한번 간단한 실험을 해볼려고 하는데요 ㅋㅋㅋ. 수수께기를 입은채
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이 실험 결과를 보다시피 인내긍지가 수수사신에게 디크리가 걸린상태면 딜이 밀리는 것을 볼수 있다.
그렇다면 인내 긍지 조합을 최종적으로 꿈꾸는 나로써는 아트마를 사용하지 않고 디크리를 걸 방법이 필요하다.
그것은 바로 룬워드 진노이다.
타격시 30%에 해당하는 디크리 시전이다. 지속시간은 4초로 짧은 편이다. 하지만 앰플보다 4배 넓은 범위를 뿌릴수 있다. 스트레이프샷으로 거의 확정적으로 디크리를 걸수 있다. 그런다면에 신뢰활로 스왑을 해버리면 어떨까? W키만 눌러주면 된다. 물론 적응이 필요할듯 하다.
메추리에다가 작업을하면 2프레임 스트레이프샷을 맞추는건 식은죽 먹기다.
두번째는 마녀림의 시위이다.
타격시 2프로 확률로 앰플을 시전한다. 이 활을 단점이 확률이 너무 낮다는 것이다. 하지만 lv5의 앰플은 범위가 노화저주보다 넓다. 때문에 충분히 메리트가 있다. 지속시간도 상당히 긴편이다
그렇지만 2프로의 확률은 너무 작다. 무조건 아트마가 동반되어야한다.
일단은 진노활이 더 효율적인것으로 보이나. 베르를 작업해야한다. ㅎㅎㅎ하ㅏㅏㅏㅏ
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